KELUARGA MAXIMAL HIDUPPUSTAKAMUSIKTOKO MABAR

Menjelajah Tile Waset dan Waspada Scout Musuh (Turn 2 Sampai 6)

Sid Meier's Civilization VII TAYANG 2026-08-25 Mabar Maximal

Sesi ini masih di kota pertama, Waset, sekitar turn 2–6. Saya lanjut nge-grow kota dan cek tile-tile di sekitarnya — ada beberapa pilihan yang tersambung navigable river, salah satunya berujung ke laut. Saya sempat mikirin mana yang lebih worth diambil: satu tile kasih resource ekonomi, yang lain buka opsi settlement baru kalau sungainya cukup panjang.

Muncul narrative choice, dan saya ambil opsi yang berhubungan sama unique resource — namanya Kurtular, yang ngasih bonus Production 15 buat Building dan Wonder, plus ada tile lain yang nambah Happiness dan Production juga. Saya pilih fokus ke jalur kultural dulu, ekonomi jadi sampingan.

Sambil nunggu giliran saya coba jelasin cara baca detail kota — food buat growth, production (si palu) buat pembangunan, plus ada gold dan happiness yang masing-masing punya efek sendiri. Kota Waset dapet bonus food karena posisinya diapit dua navigable river.

Saya juga sempat lihat ada unit musuh — scout/explorer hostile — yang sepertinya lagi ngintai wilayah kita buat dilaporin ke pasukan tempur mereka. Ini bikin saya mikir perlu buat unit tempur setelah bangunan Greenery kelar, biar kota nggak gampang direbut.

Saya riset Sailing, yang katanya bakal nambah production di Fishing Boat, buka akses bikin Galley, dan bikin unit non-tempur bisa "menyisir" pantai — sebelumnya unit-unit itu nggak bisa masuk area laut sama sekali.

Sesi berhenti di turn 6, sesi belum selesai. Rencana selanjutnya: cari lokasi kota kedua di navigable river lain (ada opsi di area desert dan rough desert), dan mulai siapin pertahanan. Apakah bug yang bikin saya dulu berhenti main — force close waktu masuk Exploration Age — masih akan muncul di patch ini?

INGIN TAHU LEBIH BANYAK TENTANG GAME INI? BUKA HALAMAN GAME →